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麦块世界

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  1. 发帖人 麦块世界

    麦块世界 https://maikuai.world,专属《我的世界》爱好者的综合交流论坛。这里聚集无数热爱方块世界的玩家,涵盖游戏方方面面精彩内容。你可以分享独具匠心的建筑作品、脑洞十足的生存冒险、精巧复杂的红石机械,也能交流光影材质美化、模组整合搭配、游戏版本适配等游玩技巧。论坛内设服务器搭建、高阶指令运用、游戏故障排查、资源素材共享等技术板块,为萌新答疑,供大神切磋。社区氛围和睦友善,没有门槛隔阂,无论刚入门的新手,还是深耕多年的资深玩家,都能在此畅谈玩法、展示创作、结识同好伙伴,一同探索方块天地里无穷无尽的创意与乐趣。🥰

  2. 起源的附属模组之所以这么多,很大程度上是因为起源自己提供了一套API,便于任何人来创建或修改起源(比如起源++有足足几十个起源)。不过原模组的开发文档是全英文,而且很长,并不利于国内玩家开发。基于此,我决定动笔写一份比较通俗易懂的入门教程,希望能够帮助大家了解创建一个起源的流程。 如果语言能力允许,更推荐大家去阅读起源的开发文档,会更加有帮助:Origins Documentation。同时,在阅读本篇教程之前,也希望你已经理解了数据包的结构及JSON文件的写法。如果还没有,可以先阅读一下中文Minecraft wiki的相关内容。 零、前置准备 由于创建起源需要我们大量创建并修改JSON文件,我强烈推荐大家使用微软开发的VS Code,并在扩展商店中搜索并下载Origins Mod Helper,可以有效提高开发效率,减少查wiki的时间。本文也正基于这种开发环境来讲解。如果你不会使用VS Code,推荐搜索相关教程,本文不再赘述。 一、创建一个数据包 正如前文所说,起源的API是基于数据包的。如果我们想要创建一些独属于自己的起源,首先要创建一个数据包。第一步,创建一个名字只有英文大小写字母、数字和下划线的文件夹,随后在其中创建一个data文件夹和一个pack.mcmeta文件,详见教程:制作数据包 - Minecraft Wiki。 现在假定你已经创建了一个名为example的文件夹,并在其中创建了一个data文件夹并正确填写了pack.mcmeta。在data文件夹中,再创建一个名为origins的文件夹,和一个名字任取(不包括汉…

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  3. 发帖人 麦块世界

    仍无法 8c8454ef0041b7a84625295877c1daaa.webp

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  4. 发帖人 麦块世界

    Welcome to your new Invision Community! Take some time to read through the Getting Started Guide and Administrator Documentation. The Getting Started Guide will walk you through some of the necessary steps to setting up your community. The Administrator Documentation takes you through the details of the capabilities of our platform.

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